Through two online surveys and four experimental studies, we found that people stayed glued to games mainly for the feelings of challenge and autonomy they experience while playing. Both seasoned video gamers and novices preferred games where they could conquer obstacles, feel effective, and have lots of choices about their strategies and actions.
Immersyve team
Великое открытие
Wolfire Design Tours - Видео-ревью интересных игр
Wolfire Design Tours - Видео-ревью интересных игр
По ссылке видео-обзоры игр с интересными дизайнерскими решениями. Довольно познавательно, подмечено много интересных деталей. Пока рассмотрено только четыре игры: World of Goo, Knytt Stories, Gish и Aquaria, но, думаю, появятся и другие, поэтому добавляем в закладки.
С чего начинается игра?

Очередная интересная статья от Ste. В этот раз он критикует незадачливых девелоперов по поводу включения кат-сцен в самое начало игры.
Суть в том, что, так как игра это совсем не кино, а вещь все-таки интерактивная, то и начинаться она должна не с роликов и историй, а собственно с самого действа - геймплея. Другими словами, игрок ждет, что после нажатия на Play, он начнет таки играть - выполнять какие-то действия, а не пассивно сидеть и смотреть ролики.
Кажется, довольно здравая мысль.
Читать далее
Ваши вопросы
Задай вопрос геймдизайнеру-профи
Интересно почитать. Ну и спросить тоже.
Игрок всегда прав

Запускаешь какую-нибудь игру, ждешь, когда она загрузится, с нетерпением жмешь Play и… ничего не понятно. Что это за кружки-квадратики, что к чему и как играть? Пытаешься совершить некие действия, произвольно кликаешь пару раз и, не получив никакого результата, нарекая игру говном, закрываешь ее.
Знакомо? Получали подобные отзывы на свои игры? Вероятно, да.
Читать далее




