<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="wordpress/2.3.3" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>Strange stage</title>
	<link>http://strangestage.com</link>
	<description>Куда приводят мечты. Home of stagefear</description>
	<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 18:20:58 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.3.3</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Стрельба по тарелочкам</title>
		<link>http://strangestage.com/2009/09/19/strelba-po-tarelochkam/</link>
		<comments>http://strangestage.com/2009/09/19/strelba-po-tarelochkam/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 20:37:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stagefear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Photo]]></category>

		<category><![CDATA[img]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://strangestage.com/2009/09/19/strelba-po-tarelochkam/</guid>
		<description><![CDATA[
Дизайнер Ryan Sneider совместил фото из архивов LIFE и классическую игру Space Invaders - еще одна прекрасная работа на тему &#8220;персонажи игр в реальной жизни&#8221;.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dl.getdropbox.com/u/1168168/strangestage/imgs/space_invaders_hunt.jpg" alt="Hunting Space Invaders" /><br />
Дизайнер Ryan Sneider совместил фото из архивов LIFE и классическую игру Space Invaders - <a href="http://www.behance.net/Gallery/Hunting-Space-invaders/306890">еще одна прекрасная работа</a> на тему &#8220;персонажи игр в реальной жизни&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://strangestage.com/2009/09/19/strelba-po-tarelochkam/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Art in a box</title>
		<link>http://strangestage.com/2009/09/13/art-in-a-box/</link>
		<comments>http://strangestage.com/2009/09/13/art-in-a-box/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 11:44:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stagefear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Quote]]></category>

		<category><![CDATA[цитатник]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://strangestage.com/2009/09/13/art-in-a-box/</guid>
		<description><![CDATA[Art is always done within the constraints of a box. The same goes for designing games. None right now bother codifying the rules of zero-g 4d chess, because it lies outside the box. We ignore monetary, budgetary, and scheduling boxes at our peril, for if the painter cannot afford a canvas, there won’t be a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Art is always done within the constraints of a box. The same goes for designing games. None right now bother codifying the rules of zero-g 4d chess, because it lies outside the box. We ignore monetary, budgetary, and scheduling boxes at our peril, for if the painter cannot afford a canvas, there won’t be a painting at all.<br />
<cite><a href="http://www.raphkoster.com/2009/09/11/a-really-old-game-design-essay/">Raph Koster</a></cite></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://strangestage.com/2009/09/13/art-in-a-box/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Интерактивное ТЗ</title>
		<link>http://strangestage.com/2009/09/11/interaktivnoe-tz/</link>
		<comments>http://strangestage.com/2009/09/11/interaktivnoe-tz/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 17:04:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stagefear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Journal]]></category>

		<category><![CDATA[игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://strangestage.com/2009/09/11/interaktivnoe-tz/</guid>
		<description><![CDATA[Привет. Надеюсь, вы хорошо отдохнули за эти полгода?  Да, давненько я тут не писал, но пришло время стряхнуть пыль и выгнать пауков. Сегодня и повод особый - конкурс.
Если вы давно следите за моим блогом, что было бы странно, то наверняка знаете, как я люблю иногда поучаствовать в разных конкурсах, которыми так богат Интернет. Особенно, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Привет. Надеюсь, вы хорошо отдохнули за эти полгода?  Да, давненько я тут не писал, но пришло время стряхнуть пыль и выгнать пауков. Сегодня и повод особый - конкурс.</p>
<p>Если вы давно следите за моим блогом, что было бы странно, то наверняка знаете, как я люблю иногда поучаствовать в разных конкурсах, которыми так богат Интернет. Особенно, если эти конкурсы связаны, хотя бы отдаленно, с играми. <a href="http://blogoart.ru/contest/">Конкурс на самое нестандартное ТЗ</a> как раз из таких. Проводит его студия <a href="http://blogoart.ru/">Блогоарт</a>, занимающаяся дизайном блогов. А приз - не сложно догадаться - бесплатный полный дизайн блога.</p>
<p>Задача конкурса - составить самое нестандартное техническое задание на создание дизайна блога. Того самого дизайна, который вы хотите в итоге выиграть. Я решил сделать это задание интерактивным - в виде игры. Сильно мудрить не стал, использовал некоторые стандартные механики.  Визуально постарался стилизовать под веб, по-моему, получилось. Игрушка под катом, смотрите сами.<br />
 <a href="http://strangestage.com/2009/09/11/interaktivnoe-tz/#more-47" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://strangestage.com/2009/09/11/interaktivnoe-tz/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Дизайнеры</title>
		<link>http://strangestage.com/2009/02/23/dizajnery/</link>
		<comments>http://strangestage.com/2009/02/23/dizajnery/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 00:45:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stagefear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Photo]]></category>

		<category><![CDATA[img]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://strangestage.com/2009/02/23/dizajnery/</guid>
		<description><![CDATA[
Без комментариев. via dtf
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://strangestage.com/imgs/designs.jpg" alt="Designers" /><br />
Без комментариев. via <a href="http://www.dtf.ru/blog/read.php?id=54424">dtf</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://strangestage.com/2009/02/23/dizajnery/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Великое открытие</title>
		<link>http://strangestage.com/2009/01/24/velikoe-otkrytie/</link>
		<comments>http://strangestage.com/2009/01/24/velikoe-otkrytie/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 10:57:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stagefear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Quote]]></category>

		<category><![CDATA[геймдизайн]]></category>

		<category><![CDATA[цитатник]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://strangestage.com/2009/01/24/velikoe-otkrytie/</guid>
		<description><![CDATA[Through two online surveys and four experimental studies, we found that people stayed glued to games mainly for the feelings of challenge and autonomy they experience while playing. Both seasoned video gamers and novices preferred games where they could conquer obstacles, feel effective, and have lots of choices about their strategies and actions.
Immersyve team
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Through two online surveys and four experimental studies, we found that people stayed glued to games mainly for the feelings of challenge and autonomy they experience while playing. Both seasoned video gamers and novices preferred games where they could conquer obstacles, feel effective, and have lots of choices about their strategies and actions.<br />
<cite><a href="http://www.immersyve.com/2009/01/16/its-not-the-violence-players-value/">Immersyve team</a></cite></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://strangestage.com/2009/01/24/velikoe-otkrytie/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Tom Hall Docs</title>
		<link>http://strangestage.com/2009/01/13/tom-hall-docs/</link>
		<comments>http://strangestage.com/2009/01/13/tom-hall-docs/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 18:13:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stagefear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Journal]]></category>

		<category><![CDATA[доки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://strangestage.com/2009/01/13/tom-hall-docs/</guid>
		<description><![CDATA[
 Джон Ромеро и Том Холл - всем знакомы эти имена. Я был немного удивлен узнав, что они тоже занимались казуальными играми. Крестные отцы жанра FPS как-никак.
Но, судя по всему, повторить успех Дума в казуале им не удалось - дальше одной игры дело не пошло. Игра называется Congo Cube и это match3 с сюжетом про [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="layer1"><img src="http://strangestage.com/imgs/congocube.jpg" align="middle"/></div>
<p> Джон Ромеро и Том Холл - всем знакомы эти имена. Я был немного удивлен узнав, что они тоже занимались казуальными играми. Крестные отцы жанра FPS как-никак.</p>
<p>Но, судя по всему, повторить успех Дума в казуале им не удалось - дальше одной игры дело не пошло. Игра называется Congo Cube и это match3 с сюжетом про обезьянку-археолога. Собственно, интерес представляет не сама игра, а ее <a href="http://rome.ro/games_congo_cube.htm">документация</a>, любезно выложенная Ромеро на своем сайте.</p>
<p>Что интересно, представлено три документа, которые показывают эволюцию от наброска до диздока. Стоит посмотреть.</p>
<p>Ну и в копилку документации, думаю, можно добавить еще и <a href="http://planetdoom.gamespy.com/classicdoom/doombible.pdf">DOOM Bible</a>, также за авторством Холла.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://strangestage.com/2009/01/13/tom-hall-docs/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Wolfire Design Tours - Видео-ревью интересных игр</title>
		<link>http://strangestage.com/2009/01/10/wolfire-design-tours-video-revyu-interesnyx-igr/</link>
		<comments>http://strangestage.com/2009/01/10/wolfire-design-tours-video-revyu-interesnyx-igr/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Jan 2009 18:13:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stagefear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Url]]></category>

		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<category><![CDATA[геймдизайн]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://strangestage.com/2009/01/10/wolfire-design-tours-video-revyu-interesnyx-igr/</guid>
		<description><![CDATA[Wolfire Design Tours - Видео-ревью интересных игр
По ссылке видео-обзоры игр с интересными дизайнерскими решениями. Довольно познавательно, подмечено много интересных деталей. Пока рассмотрено только четыре игры: World of Goo, Knytt Stories, Gish и Aquaria, но, думаю, появятся и другие, поэтому добавляем в закладки.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.wolfire.com/category/design-tour/">Wolfire Design Tours - Видео-ревью интересных игр</a><br />
По ссылке видео-обзоры игр с интересными дизайнерскими решениями. Довольно познавательно, подмечено много интересных деталей. Пока рассмотрено только четыре игры: World of Goo, Knytt Stories, Gish и Aquaria, но, думаю, появятся и другие, поэтому добавляем в закладки.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://strangestage.com/2009/01/10/wolfire-design-tours-video-revyu-interesnyx-igr/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Новая игра - Chicken&#8217;s Flying School</title>
		<link>http://strangestage.com/2009/01/01/novaya-igra-chickens-flying-school/</link>
		<comments>http://strangestage.com/2009/01/01/novaya-igra-chickens-flying-school/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 15:09:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stagefear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Journal]]></category>

		<category><![CDATA[игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://strangestage.com/2009/01/01/novaya-igra-chickens-flying-school/</guid>
		<description><![CDATA[
 С наступившим новым 2009-м годом, друзья! Вот и новая игра, в создании которой я принимал участие, подоспела. Игрушка вышла шикарная: красивая, веселая и затягивающая. Все потрудились на славу и игра, ура, получилась. Мое участие, правда, совсем небольшое - только в разработке концепции, но это дело важное, я считаю.
В этой игре вы учите цыплят летать, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="layer1"><img src="http://strangestage.com/labgames/chickens_icon.jpg" align="middle"/></div>
<p> С наступившим новым 2009-м годом, друзья! Вот и новая игра, в создании которой я принимал участие, подоспела. Игрушка вышла шикарная: красивая, веселая и затягивающая. Все потрудились на славу и игра, ура, получилась. Мое участие, правда, совсем небольшое - только в разработке концепции, но это дело важное, я считаю.</p>
<p>В этой игре вы учите цыплят летать, удерживая их в воздухе. Чтобы преуспеть, нужно собирать бонусы и следить за изменениями на игровом поле. </p>
<p>Подробное описание в <a href="http://strangestage.com/lab/chickens-flying-school/">Лаборатории</a>. А поиграть можно на <a href="http://www.kongregate.com/games/XenaoGames/chickens-flying-school">Конгрегейте</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://strangestage.com/2009/01/01/novaya-igra-chickens-flying-school/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Поле для экспериментов</title>
		<link>http://strangestage.com/2008/11/18/pole-dlya-eksperimentov/</link>
		<comments>http://strangestage.com/2008/11/18/pole-dlya-eksperimentov/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 10:30:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stagefear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Quote]]></category>

		<category><![CDATA[цитатник]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://strangestage.com/2008/11/18/pole-dlya-eksperimentov/</guid>
		<description><![CDATA[Almost all the innovation in game play is now coming from the casual developer—there no client to deal with so you get to make anything you want, and there’s no real risk in doing something crazy, which you just couldn’t get away with in a corporate environment.
Rob James
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Almost all the innovation in game play is now coming from the casual developer—there no client to deal with so you get to make anything you want, and there’s no real risk in doing something crazy, which you just couldn’t get away with in a corporate environment.<br />
<cite><a href="http://www.notesongamedev.net/inspiration/art-for-flash-games/">Rob James</a></cite></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://strangestage.com/2008/11/18/pole-dlya-eksperimentov/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Фильм про игровую зависимость</title>
		<link>http://strangestage.com/2008/11/17/film-pro-igrovuyu-zavisimost/</link>
		<comments>http://strangestage.com/2008/11/17/film-pro-igrovuyu-zavisimost/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 10:51:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stagefear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://strangestage.com/2008/11/17/film-pro-igrovuyu-zavisimost/</guid>
		<description><![CDATA[


Забавный ролик с фестиваля любительского видео. Творческая группа The Drot (да, вы правильно прочитали) силится показать нам, какие страшные люди эти геймеры. Хотя забавно ровно до середины, дальше - УГ.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VGO6YzK1TZk&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;fs=1"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/VGO6YzK1TZk&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
Забавный ролик с фестиваля любительского видео. Творческая группа The Drot (да, вы правильно прочитали) силится показать нам, какие страшные люди эти геймеры. Хотя забавно ровно до середины, дальше - УГ.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://strangestage.com/2008/11/17/film-pro-igrovuyu-zavisimost/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
