<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="wordpress/2.3.3" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>Strange stage</title>
	<link>http://strangestage.com</link>
	<description>Куда приводят мечты. Home of stagefear</description>
	<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 15:10:31 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.3.3</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Новая игра - Chicken&#8217;s Flying School</title>
		<link>http://strangestage.com/2009/01/01/novaya-igra-chickens-flying-school/</link>
		<comments>http://strangestage.com/2009/01/01/novaya-igra-chickens-flying-school/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 15:09:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stagefear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Journal]]></category>

		<category><![CDATA[игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://strangestage.com/2009/01/01/novaya-igra-chickens-flying-school/</guid>
		<description><![CDATA[
 С наступившим новым 2009-м годом, друзья! Вот и новая игра, в создании которой я принимал участие, подоспела. Игрушка вышла шикарная: красивая, веселая и затягивающая. Все потрудились на славу и игра, ура, получилась. Мое участие, правда, совсем небольшое - только в разработке концепции, но это дело важное, я считаю.
В этой игре вы учите цыплят летать, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="layer1"><img src="http://strangestage.com/labgames/chickens_icon.jpg" align="middle"/></div>
<p> С наступившим новым 2009-м годом, друзья! Вот и новая игра, в создании которой я принимал участие, подоспела. Игрушка вышла шикарная: красивая, веселая и затягивающая. Все потрудились на славу и игра, ура, получилась. Мое участие, правда, совсем небольшое - только в разработке концепции, но это дело важное, я считаю.</p>
<p>В этой игре вы учите цыплят летать, удерживая их в воздухе. Чтобы преуспеть, нужно собирать бонусы и следить за изменениями на игровом поле. </p>
<p>Подробное описание в <a href="http://strangestage.com/lab/chickens-flying-school/">Лаборатории</a>. А поиграть можно на <a href="http://www.kongregate.com/games/XenaoGames/chickens-flying-school">Конгрегейте</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://strangestage.com/2009/01/01/novaya-igra-chickens-flying-school/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Поле для экспериментов</title>
		<link>http://strangestage.com/2008/11/18/pole-dlya-eksperimentov/</link>
		<comments>http://strangestage.com/2008/11/18/pole-dlya-eksperimentov/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 10:30:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stagefear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Quote]]></category>

		<category><![CDATA[цитатник]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://strangestage.com/2008/11/18/pole-dlya-eksperimentov/</guid>
		<description><![CDATA[Almost all the innovation in game play is now coming from the casual developer—there no client to deal with so you get to make anything you want, and there’s no real risk in doing something crazy, which you just couldn’t get away with in a corporate environment.
Rob James
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Almost all the innovation in game play is now coming from the casual developer—there no client to deal with so you get to make anything you want, and there’s no real risk in doing something crazy, which you just couldn’t get away with in a corporate environment.<br />
<cite><a href="http://www.notesongamedev.net/inspiration/art-for-flash-games/">Rob James</a></cite></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://strangestage.com/2008/11/18/pole-dlya-eksperimentov/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Фильм про игровую зависимость</title>
		<link>http://strangestage.com/2008/11/17/film-pro-igrovuyu-zavisimost/</link>
		<comments>http://strangestage.com/2008/11/17/film-pro-igrovuyu-zavisimost/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 10:51:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stagefear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://strangestage.com/2008/11/17/film-pro-igrovuyu-zavisimost/</guid>
		<description><![CDATA[


Забавный ролик с фестиваля любительского видео. Творческая группа The Drot (да, вы правильно прочитали) силится показать нам, какие страшные люди эти геймеры. Хотя забавно ровно до середины, дальше - УГ.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VGO6YzK1TZk&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;fs=1"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/VGO6YzK1TZk&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
Забавный ролик с фестиваля любительского видео. Творческая группа The Drot (да, вы правильно прочитали) силится показать нам, какие страшные люди эти геймеры. Хотя забавно ровно до середины, дальше - УГ.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://strangestage.com/2008/11/17/film-pro-igrovuyu-zavisimost/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>С чего начинается игра?</title>
		<link>http://strangestage.com/2008/11/16/s-chego-nachinaetsya-igra/</link>
		<comments>http://strangestage.com/2008/11/16/s-chego-nachinaetsya-igra/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 18:51:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stagefear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Journal]]></category>

		<category><![CDATA[геймдизайн]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://strangestage.com/2008/11/16/s-chego-nachinaetsya-igra/</guid>
		<description><![CDATA[
 Очередная интересная статья от Ste. В этот раз он критикует незадачливых девелоперов по поводу включения кат-сцен в самое начало игры.
Суть в том, что, так как игра это совсем не кино, а вещь все-таки интерактивная, то и начинаться она должна не с роликов и историй, а собственно с самого действа - геймплея. Другими словами, игрок [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="layer1"><img src="http://strangestage.com/imgs/story.jpg" align="middle"/></div>
<p> Очередная <a href="http://www.zee-3.com/pickfordbros/blog.php?blogger=ste&#038;post=5585&#038;blogger=ste">интересная статья от Ste</a>. В этот раз он критикует незадачливых девелоперов по поводу включения кат-сцен в самое начало игры.</p>
<p>Суть в том, что, так как игра это совсем не кино, а вещь все-таки интерактивная, то и начинаться она должна не с роликов и историй, а собственно с самого действа - геймплея. Другими словами, игрок ждет, что после нажатия на Play, он начнет таки играть - выполнять какие-то действия, а не пассивно сидеть и смотреть ролики. </p>
<p>Кажется, довольно здравая мысль.<br />
 <a href="http://strangestage.com/2008/11/16/s-chego-nachinaetsya-igra/#more-37" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://strangestage.com/2008/11/16/s-chego-nachinaetsya-igra/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Star Wars Clone Wars: Lightsaber Duels</title>
		<link>http://strangestage.com/2008/10/29/star-wars-clone-wars-lightsaber-duels/</link>
		<comments>http://strangestage.com/2008/10/29/star-wars-clone-wars-lightsaber-duels/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 09:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stagefear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<category><![CDATA[news]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://strangestage.com/2008/10/29/star-wars-clone-wars-lightsaber-duels/</guid>
		<description><![CDATA[


Судя по всему, Star Wars Clone Wars: Lightsaber Duels (заметили, что у игр по SW всегда такие длинные названия?) позволит нам всласть помахать джедайскими палками и это реально круто. Я уже давно мечтаю устроить дома дуэль на световых мечах. Если игра действительно будет так хороша, как кажется, то придется все-таки купить эту wii.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/26dmd7hPHaM&#038;hl=ru&#038;fs=1"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/26dmd7hPHaM&#038;hl=ru&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
Судя по всему, Star Wars Clone Wars: Lightsaber Duels (заметили, что у игр по SW всегда такие длинные названия?) позволит нам всласть помахать джедайскими палками и это реально круто. Я уже давно мечтаю устроить дома дуэль на световых мечах. Если игра действительно будет так хороша, как кажется, то придется все-таки купить эту wii.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://strangestage.com/2008/10/29/star-wars-clone-wars-lightsaber-duels/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Интервью с гуру</title>
		<link>http://strangestage.com/2008/10/28/intervyu-s-guru/</link>
		<comments>http://strangestage.com/2008/10/28/intervyu-s-guru/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 21:25:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stagefear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Quote]]></category>

		<category><![CDATA[цитатник]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://strangestage.com/2008/10/28/intervyu-s-guru/</guid>
		<description><![CDATA[There is always a tendency to look at what is successful and try to re-create it. That is the safest thing to do to remain successful in business. But what I try to do from the perspective of a designer and in working with designers on my team, I always try to encourage them to [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>There is always a tendency to look at what is successful and try to re-create it. That is the safest thing to do to remain successful in business. But what I try to do from the perspective of a designer and in working with designers on my team, I always try to encourage them to do what they can to impart a part of their personality, a bit of their creativity, their own unique flavor in their own creations. When you have technology, you tend to rely more and more on technology and you start to lose that individuality that comes from the creative process, and things start to look and feel the same.<br />
<cite><a href="http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?f=/c/a/2008/10/26/BUFM13NPAV.DTL&#038;type=tech">Shigeru Miyamoto</a></cite></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://strangestage.com/2008/10/28/intervyu-s-guru/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Ваши вопросы</title>
		<link>http://strangestage.com/2008/08/27/vashi-voprosy/</link>
		<comments>http://strangestage.com/2008/08/27/vashi-voprosy/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 18:07:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stagefear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Url]]></category>

		<category><![CDATA[геймдизайн]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://strangestage.com/2008/08/27/vashi-voprosy/</guid>
		<description><![CDATA[Задай вопрос геймдизайнеру-профи
Интересно почитать. Ну и спросить тоже.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=84711">Задай вопрос геймдизайнеру-профи</a><br />
Интересно почитать. Ну и спросить тоже.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://strangestage.com/2008/08/27/vashi-voprosy/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>GDC 1979</title>
		<link>http://strangestage.com/2008/08/19/gdc-1979/</link>
		<comments>http://strangestage.com/2008/08/19/gdc-1979/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 18:51:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stagefear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://strangestage.com/2008/08/19/gdc-1979/</guid>
		<description><![CDATA[



Ретро, конечно, но зато какое&#8230; эмм&#8230; забористое! Старожилы говорят, что так оно и было все, да-да, даже не сомневайтесь. Video Game Developers&#8217; Conference, 1979 год на дворе.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5w_AKzt23Kc&#038;color1=11645361&#038;color2=13619151&#038;hl=en&#038;fs=1"></param>
<param name="wmode" value="transparent"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5w_AKzt23Kc&#038;color1=11645361&#038;color2=13619151&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" wmode="transparent" width="425" height="344"></embed></object><br />
Ретро, конечно, но зато какое&#8230; эмм&#8230; забористое! Старожилы говорят, что так оно и было все, да-да, даже не сомневайтесь. Video Game Developers&#8217; Conference, 1979 год на дворе.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://strangestage.com/2008/08/19/gdc-1979/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Как в кино</title>
		<link>http://strangestage.com/2008/08/13/kak-v-kino/</link>
		<comments>http://strangestage.com/2008/08/13/kak-v-kino/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 17:27:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stagefear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Quote]]></category>

		<category><![CDATA[цитатник]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://strangestage.com/2008/08/13/kak-v-kino/</guid>
		<description><![CDATA[I’ve recently played some MGS4 and GTAIV, and it is clear they are filled with press button to proceed, use item to proceed, honk the horn to proceed, or simply just follow the line on your map. GTAIV feels at times like a pac-man, except you don’t have to make any choices where to go.
It [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>I’ve recently played some MGS4 and GTAIV, and it is clear they are filled with press button to proceed, use item to proceed, honk the horn to proceed, or simply just follow the line on your map. GTAIV feels at times like a pac-man, except you don’t have to make any choices where to go.</p>
<p>It is clear after playing these games that what the designers really wanted to do was not a game but a movie, the interactivity is just a annoyance on the way. As someone who is also into film making I can understand this, but the problem is that it is ruining the game. [&#8230;] I&#8217;ve written a number of scripts, but I wont make them in to games just because I do games right now. Games are games and films are films. When I do a game i want the gameplay to be front and center and what ever you as a player do with it is more important then some story I&#8217;m want to tell, so if I&#8217;m going to make you cry it better be trough gameplay.<br />
<cite><a href="http://news.quelsolaar.com/#post14">Eskil Steenberg</a></cite></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://strangestage.com/2008/08/13/kak-v-kino/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Первая игра дедушки Сида</title>
		<link>http://strangestage.com/2008/08/11/pervaya-igra-dedushki-sida/</link>
		<comments>http://strangestage.com/2008/08/11/pervaya-igra-dedushki-sida/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 19:53:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stagefear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Photo]]></category>

		<category><![CDATA[история]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://strangestage.com/2008/08/11/pervaya-igra-dedushki-sida/</guid>
		<description><![CDATA[
Признаться, я думал, что первой игрой почетного дедушки игростроения Сида Мейера была Hellcat Ace, но оказывается, что это не совсем так. Кто-то раскопал в своих пыльных залежах нечто под названием Formula 1 by Sid Meier. Древняя игра датирована 82 годом. Вот она – истина! Тернистый путь к Цивилизации начинался с самых обыкновенных гонок.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://strangestage.com/imgs/sid_meiers_formula1.jpg" alt="Formula1" /><br />
Признаться, я думал, что первой игрой почетного дедушки игростроения Сида Мейера была Hellcat Ace, но оказывается, что это не совсем так. <a href="http://www.stanford.edu/group/htgg/cgi-bin/drupal/?q=node/237">Кто-то раскопал</a> в своих пыльных залежах нечто под названием Formula 1 by Sid Meier. Древняя игра датирована 82 годом. Вот она – истина! Тернистый путь к Цивилизации начинался с самых обыкновенных гонок.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://strangestage.com/2008/08/11/pervaya-igra-dedushki-sida/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
