Кстати, я теперь и в твиттере – фоловите. Смешное слово.
Интерактивное ТЗ
Привет. Надеюсь, вы хорошо отдохнули за эти полгода? Да, давненько я тут не писал, но пришло время стряхнуть пыль и выгнать пауков. Сегодня и повод особый - конкурс.
Если вы давно следите за моим блогом, что было бы странно, то наверняка знаете, как я люблю иногда поучаствовать в разных конкурсах, которыми так богат Интернет. Особенно, если эти конкурсы связаны, хотя бы отдаленно, с играми. Конкурс на самое нестандартное ТЗ как раз из таких. Проводит его студия Блогоарт, занимающаяся дизайном блогов. А приз - не сложно догадаться - бесплатный полный дизайн блога.
Задача конкурса - составить самое нестандартное техническое задание на создание дизайна блога. Того самого дизайна, который вы хотите в итоге выиграть. Я решил сделать это задание интерактивным - в виде игры. Сильно мудрить не стал, использовал некоторые стандартные механики. Визуально постарался стилизовать под веб, по-моему, получилось. Игрушка под катом, смотрите сами.
Читать далее
Tom Hall Docs

Джон Ромеро и Том Холл - всем знакомы эти имена. Я был немного удивлен узнав, что они тоже занимались казуальными играми. Крестные отцы жанра FPS как-никак.
Но, судя по всему, повторить успех Дума в казуале им не удалось - дальше одной игры дело не пошло. Игра называется Congo Cube и это match3 с сюжетом про обезьянку-археолога. Собственно, интерес представляет не сама игра, а ее документация, любезно выложенная Ромеро на своем сайте.
Что интересно, представлено три документа, которые показывают эволюцию от наброска до диздока. Стоит посмотреть.
Ну и в копилку документации, думаю, можно добавить еще и DOOM Bible, также за авторством Холла.
Новая игра - Chicken’s Flying School
С наступившим новым 2009-м годом, друзья! Вот и новая игра, в создании которой я принимал участие, подоспела. Игрушка вышла шикарная: красивая, веселая и затягивающая. Все потрудились на славу и игра, ура, получилась. Мое участие, правда, совсем небольшое - только в разработке концепции, но это дело важное, я считаю.
В этой игре вы учите цыплят летать, удерживая их в воздухе. Чтобы преуспеть, нужно собирать бонусы и следить за изменениями на игровом поле.
Подробное описание в Лаборатории. А поиграть можно на Конгрегейте.
С чего начинается игра?

Очередная интересная статья от Ste. В этот раз он критикует незадачливых девелоперов по поводу включения кат-сцен в самое начало игры.
Суть в том, что, так как игра это совсем не кино, а вещь все-таки интерактивная, то и начинаться она должна не с роликов и историй, а собственно с самого действа - геймплея. Другими словами, игрок ждет, что после нажатия на Play, он начнет таки играть - выполнять какие-то действия, а не пассивно сидеть и смотреть ролики.
Кажется, довольно здравая мысль.
Читать далее




