Интерактивное ТЗ

6 #

Привет. Надеюсь, вы хорошо отдохнули за эти полгода? Да, давненько я тут не писал, но пришло время стряхнуть пыль и выгнать пауков. Сегодня и повод особый - конкурс.

Если вы давно следите за моим блогом, что было бы странно, то наверняка знаете, как я люблю иногда поучаствовать в разных конкурсах, которыми так богат Интернет. Особенно, если эти конкурсы связаны, хотя бы отдаленно, с играми. Конкурс на самое нестандартное ТЗ как раз из таких. Проводит его студия Блогоарт, занимающаяся дизайном блогов. А приз - не сложно догадаться - бесплатный полный дизайн блога.

Задача конкурса - составить самое нестандартное техническое задание на создание дизайна блога. Того самого дизайна, который вы хотите в итоге выиграть. Я решил сделать это задание интерактивным - в виде игры. Сильно мудрить не стал, использовал некоторые стандартные механики. Визуально постарался стилизовать под веб, по-моему, получилось. Игрушка под катом, смотрите сами.
Читать далее »

Tom Hall Docs

0 #

Джон Ромеро и Том Холл - всем знакомы эти имена. Я был немного удивлен узнав, что они тоже занимались казуальными играми. Крестные отцы жанра FPS как-никак.

Но, судя по всему, повторить успех Дума в казуале им не удалось - дальше одной игры дело не пошло. Игра называется Congo Cube и это match3 с сюжетом про обезьянку-археолога. Собственно, интерес представляет не сама игра, а ее документация, любезно выложенная Ромеро на своем сайте.

Что интересно, представлено три документа, которые показывают эволюцию от наброска до диздока. Стоит посмотреть.

Ну и в копилку документации, думаю, можно добавить еще и DOOM Bible, также за авторством Холла.

Новая игра - Chicken’s Flying School

0 #

С наступившим новым 2009-м годом, друзья! Вот и новая игра, в создании которой я принимал участие, подоспела. Игрушка вышла шикарная: красивая, веселая и затягивающая. Все потрудились на славу и игра, ура, получилась. Мое участие, правда, совсем небольшое - только в разработке концепции, но это дело важное, я считаю.

В этой игре вы учите цыплят летать, удерживая их в воздухе. Чтобы преуспеть, нужно собирать бонусы и следить за изменениями на игровом поле.

Подробное описание в Лаборатории. А поиграть можно на Конгрегейте.

С чего начинается игра?

6 #

Очередная интересная статья от Ste. В этот раз он критикует незадачливых девелоперов по поводу включения кат-сцен в самое начало игры.

Суть в том, что, так как игра это совсем не кино, а вещь все-таки интерактивная, то и начинаться она должна не с роликов и историй, а собственно с самого действа - геймплея. Другими словами, игрок ждет, что после нажатия на Play, он начнет таки играть - выполнять какие-то действия, а не пассивно сидеть и смотреть ролики.

Кажется, довольно здравая мысль.
Читать далее »

Игрок всегда прав

2 #

Запускаешь какую-нибудь игру, ждешь, когда она загрузится, с нетерпением жмешь Play и… ничего не понятно. Что это за кружки-квадратики, что к чему и как играть? Пытаешься совершить некие действия, произвольно кликаешь пару раз и, не получив никакого результата, нарекая игру говном, закрываешь ее.

Знакомо? Получали подобные отзывы на свои игры? Вероятно, да.
Читать далее »