Новая игра - Chicken’s Flying School

0 #

С наступившим новым 2009-м годом, друзья! Вот и новая игра, в создании которой я принимал участие, подоспела. Игрушка вышла шикарная: красивая, веселая и затягивающая. Все потрудились на славу и игра, ура, получилась. Мое участие, правда, совсем небольшое - только в разработке концепции, но это дело важное, я считаю.

В этой игре вы учите цыплят летать, удерживая их в воздухе. Чтобы преуспеть, нужно собирать бонусы и следить за изменениями на игровом поле.

Подробное описание в Лаборатории. А поиграть можно на Конгрегейте.

С чего начинается игра?

6 #

Очередная интересная статья от Ste. В этот раз он критикует незадачливых девелоперов по поводу включения кат-сцен в самое начало игры.

Суть в том, что, так как игра это совсем не кино, а вещь все-таки интерактивная, то и начинаться она должна не с роликов и историй, а собственно с самого действа - геймплея. Другими словами, игрок ждет, что после нажатия на Play, он начнет таки играть - выполнять какие-то действия, а не пассивно сидеть и смотреть ролики.

Кажется, довольно здравая мысль.
Читать далее »

Игрок всегда прав

2 #

Запускаешь какую-нибудь игру, ждешь, когда она загрузится, с нетерпением жмешь Play и… ничего не понятно. Что это за кружки-квадратики, что к чему и как играть? Пытаешься совершить некие действия, произвольно кликаешь пару раз и, не получив никакого результата, нарекая игру говном, закрываешь ее.

Знакомо? Получали подобные отзывы на свои игры? Вероятно, да.
Читать далее »

Interesting Decisions

1 #

Сид Мейер, как всем известно, говорил: «Игра это последовательность интересных выборов». Часто цитируемая фраза, но некоторые считают, что она не полностью отражает истинное положение вещей.

Интересное мнение оставил Крис Бейтмен (Chris Bateman). Он пишет, что далеко не все игры подходят под это высказывание, приводя в пример Guitar Hero, Snakes and Ladders и прочие подобные игры, в которых, по его мнению, нет, не только интересных выборов, но и никаких выборов вообще.
Читать далее »

The Art Of Collection!

0 #

Набрел на интересную статейку за авторством некоего Роджера Джеральда (Roger Gerald). Рассказывается в ней о «коллекционируемых вещах» в играх. Это те штуковины (например, мешочки с деньгами в GTA), которые вы обычно собираете, чтобы получить лакомый игровой бонус или открыть старательно заготовленные разработчиками секреты. Несомненно, это хороший инструмент, способный надолго захватить игрока.

Однако, автор на примерах показывает, что многие разработчики не знают, как правильно использовать этот прием.
Читать далее »