
Очередная интересная статья от Ste. В этот раз он критикует незадачливых девелоперов по поводу включения кат-сцен в самое начало игры.
Суть в том, что, так как игра это совсем не кино, а вещь все-таки интерактивная, то и начинаться она должна не с роликов и историй, а собственно с самого действа - геймплея. Другими словами, игрок ждет, что после нажатия на Play, он начнет таки играть - выполнять какие-то действия, а не пассивно сидеть и смотреть ролики.
Кажется, довольно здравая мысль.
Что касается роликов и прочих объяснений, то их можно давать уже после того, как игрок немножко поиграет, попробует игру на зубок.
В статье мимоходом затронута еще одна небезынтересная тема. Представим себе RPG, в начале которой игрок погружается в самую гущу событий, например, битву с мега-боссом. Игроку сразу доступно мощное оружие, заклинания и крутые перки. А потом, после пары десятков минут игры, отбираем у игрока все и бросаем его в обычные условия (aka слабак с дырой в кармане). Естественно все это с соответствующей сюжетной обвязкой. Ну, к примеру, как если бы Готика 2 начиналась с финальной битвы первой Готики.
К чему это приведет? Я вижу два варианта: первый - «Вау! Это было круто. Надо обязательно пройти всю игру, чтобы снова стать крутым и мочить всех направо и налево!» или второй - «Вау! Это было круто. Но больше играть незачем, ведь я уже видел самое крутое оружие и заклинания». И мне почему-то кажется, что второй вариант более вероятен.





Мнений: 3
http://gamefag.ru/publ/2-1-0-6
stagefear Reply:
ноября 17, 2008 at 21:05
в тему, аха
Пример первого - Fallout 3. В интерактивно-игровой форме игрок генерит персонажа.
Пример второго - Onimusha 3 (кажется так пишется…). Игрок несётся через толпы врагов с самым крутым мечём, но дойдя до крутого босса, тот набивает персонажу лицо и забирает силу. И тут-то всё и начинается…
stagefear Reply:
ноября 17, 2008 at 21:14
да, Bethesda этой дорогой идет. Но в статье не только об этом было, а например, если бы в Fallout не было вступительного ролика в котором “War never changes”, а сразу геймплей. Но это наверно чересчур )
Мне в этом плане нравятся флешки в которых сюжет подан текстом, написанным на фоне уровня.
Ну и какие были ощущения от таких выкрутасов Онимуши - положительные или отрицательные?
Fallout всё-таки культовая вещь, имеющая кучу фанатов, а Беседа совсем ни разу не автор оригинала, поэтому им приходилось многие вещи оставлять, как в оригинале. “Вар неве ченжес” - одна из таких штук, нельзя было убирать. Но можно вспомнить Беседовский Обливион, там прямо с “места в тюрьму”, никаких вступительных роликов. (:
От Онимуши самые положительные ощущения. В первые части я не играл, но третья просто шедевр. После того, как крутой лут отбирают, как-то ужк не хочется просто сдаваться. Хочется вернуть своё и навалять-таки боссу. ^__^
stagefear Reply:
ноября 19, 2008 at 13:39
ну, строго говоря, в Обливионе есть интро ролик. Вот в Half-Life по-моему нет - там сразу на поезде едешь