Interesting Decisions

Сид Мейер, как всем известно, говорил: «Игра это последовательность интересных выборов». Часто цитируемая фраза, но некоторые считают, что она не полностью отражает истинное положение вещей.

Интересное мнение оставил Крис Бейтмен (Chris Bateman). Он пишет, что далеко не все игры подходят под это высказывание, приводя в пример Guitar Hero, Snakes and Ladders и прочие подобные игры, в которых, по его мнению, нет, не только интересных выборов, но и никаких выборов вообще.

Основываясь на том, что Мейер - дизайнер преимущественно стратегий, Бейтмен приходит к очевидному выводу. Последовательностью интересных выборов в абсолютном большинстве случаев будет игра со стратегическим геймплеем. При разработке же других игр следование высказыванию Мейера только ограничит потенциал дизайнера.

По Бейтмену, хорошая стратегическая игра может быть серией интересных выборов, но хорошая игра та, которая удовлетворяет потребности своей аудитории.

Мое мнение, что это взаимодополняющие вещи. Естественно, что «audience first», но и элемент выбора нельзя скидывать со счетов для игры любого типа, не только стратегии. Выбор - наличие различных вариантов. А, помимо прочих, пара вариантов есть всегда.

Одно Мнение

  1. 20 декабря 2008 в 23:02 | Ссылка

    Guitar Hero это мастеринг.

Есть мнение?

Ваш email не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

*
*