The Art Of Collection!

Набрел на интересную статейку за авторством некоего Роджера Джеральда (Roger Gerald). Рассказывается в ней о «коллекционируемых вещах» в играх. Это те штуковины (например, мешочки с деньгами в GTA), которые вы обычно собираете, чтобы получить лакомый игровой бонус или открыть старательно заготовленные разработчиками секреты. Несомненно, это хороший инструмент, способный надолго захватить игрока.

Однако, автор на примерах показывает, что многие разработчики не знают, как правильно использовать этот прием.

К примеру, есть предметы, которые нужно собирать, а вот награды за них не предусмотрено вообще или, в лучшем случае, она совершенно не адекватна усилиям (порой не малым), затраченным игроком на поиск предметов. Естественно, что в таком случае никто даже мышкой не пошевелит, чтобы что-то собирать. Просто потому, что это абсолютно бессмысленная трата времени.

А ведь на самом деле игроку многого не нужно, достаточно простого, но полезного или, в крайнем случае, веселого и интересного вознаграждения за потраченное время. Такого вознаграждения, которое будет стимулировать раз за разом прочесывать мир игры, в поисках заветных предметов.

Итак, вывод довольно простой: если вы собираетесь использовать коллекционируемые вещи в своей игре, позаботьтесь о достойном и, самое главное, стимулирующем игрока, вознаграждении.

via GameProducer.net

Есть мнение?

Ваш email не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

*
*