Поле для экспериментов

1 #

Almost all the innovation in game play is now coming from the casual developer—there no client to deal with so you get to make anything you want, and there’s no real risk in doing something crazy, which you just couldn’t get away with in a corporate environment.
Rob James

Фильм про игровую зависимость

0 #


Забавный ролик с фестиваля любительского видео. Творческая группа The Drot (да, вы правильно прочитали) силится показать нам, какие страшные люди эти геймеры. Хотя забавно ровно до середины, дальше - УГ.

С чего начинается игра?

6 #

Очередная интересная статья от Ste. В этот раз он критикует незадачливых девелоперов по поводу включения кат-сцен в самое начало игры.

Суть в том, что, так как игра это совсем не кино, а вещь все-таки интерактивная, то и начинаться она должна не с роликов и историй, а собственно с самого действа - геймплея. Другими словами, игрок ждет, что после нажатия на Play, он начнет таки играть - выполнять какие-то действия, а не пассивно сидеть и смотреть ролики.

Кажется, довольно здравая мысль.
Читать далее »

Star Wars Clone Wars: Lightsaber Duels

0 #


Судя по всему, Star Wars Clone Wars: Lightsaber Duels (заметили, что у игр по SW всегда такие длинные названия?) позволит нам всласть помахать джедайскими палками и это реально круто. Я уже давно мечтаю устроить дома дуэль на световых мечах. Если игра действительно будет так хороша, как кажется, то придется все-таки купить эту wii.

Интервью с гуру

0 #

There is always a tendency to look at what is successful and try to re-create it. That is the safest thing to do to remain successful in business. But what I try to do from the perspective of a designer and in working with designers on my team, I always try to encourage them to do what they can to impart a part of their personality, a bit of their creativity, their own unique flavor in their own creations. When you have technology, you tend to rely more and more on technology and you start to lose that individuality that comes from the creative process, and things start to look and feel the same.
Shigeru Miyamoto